Histoire De Rag Na Rok
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Histoire De Rag Na Rok

L'Âge de la Création
Au début des temps, il n'y avait rien, seulement l'immensité du vide et cette conscience qui y résidait. Cette conscience se mit à réfléchir et à se dire que l'éternité serait moins longue s'il avait des frères et des sœurs avec qui parler et se chamailler. Donc la conscience, tel un ectoplasme se divisa et forma huit entités distinctes.
Toujours sous forme ectoplasmique dans le vide et les ténèbres, le premier des anciens forma son corps en celui d'une planète, et sur cette planète il matérialisa sa conscience en un gigantesque arbre et lui attribua le nom de "Arbus"… Symbole du cycle de la vie et de la création.
Après quelques temps, une seconde conscience prit forme, il opta pour celle d'un astre omniprésent, de la boule de feu incandescente, la forme du soleil et fit de son avatar un être de feu, il se nomma Garados et était le symbole de la lumière et du feu.
Trop pressé de se former un corps, celui qu'on nomme Al-vil prit forme mais cette forme était méconnaissable, n'ayant pas prit tout son temps, il était à demi achevé, entre l'ectoplasme et la forme physique… Il devenait le symbole de la jalousie et de l'envie.
Quelques temps après, Yablick prit forme, tel que l'avait fait Al-vil, il n’avait pas porté attention à sa manifestation terrestre et de lui émana toutes sortes de maladies et devint donc non seulement le symbole de la pestilence mais aussi de la douleur et de la trahison.
Nethossa prit comme forme un vaste océan noir et glacé. Sur une île au milieu de celui-ci matérialisa sa forme, celle d'une jeune femme d'une beauté inaccessible, devenant ainsi le symbole du désespoir et de la souffrance ainsi que celui de ceux qui ne peuvent trouver le repos éternel.
Un vent puissant souffle sur le monde et Salgor se manifesta, optant pour une forme mais ne la gardant jamais longtemps, il était le symbole du chaos et de l'anarchie mais aussi des vents et de la température en général.
Lorsque dans une explosion de lumière qui blessa tout les anciens et que leur sang se déverse pour former la vie et les premiers êtres, Xaos apparu et sa puissance était tel que les autres anciens n'eurent d'autres choix que de le nommer chef. Il avait gardé mémoire de la première entité qui s'était divisée pour leur donner la vie et constata que l'une d'entre elle était toujours a l’état de conscience … Il la força à se former et se manifester et elle opta pour une forme ténébreuse et devint symbole de la mort et de la noirceur et prit le nom de Erva.
Alors, les huit enfants de l'entité regardèrent autour d'eux pour constater que l'arriver de Xaos avait provoqué une apparition des premiers êtres, créatures qui étaient le reflet de leurs créateurs, ils s'étaient réunis en clan et vénéraient l'ancien qui leurs avaient donné vie.
Les Ozigoths, scion de Xaos, devinrent très rapidement plus évolués que les autres tribues, ils construirent des villages et des fortifications et cherchaient toujours à s'améliorer. Ils étaient très sage et développèrent rapidement des pouvoirs que l'on connaît aujourd'hui comme la magie. Les Ozigoth les plus puissant devinrent les premiers Magiciens et développèrent la magie runique et celle des cercles mystiques. On les reconnait à leurs troisième œil que tous ont dans le front.
Les Wazarai, scion de Arbus et de la terre, développèrent leurs tribus autour de l'arbre de la vie et de Arbus. Ils était tout simplement la nature qui entourait Arbus et qui développa une conscience et une vie. Tout comme Arbus, ils étaient des hommes arbres et pour apaiser celui-ci, ils sacrifiaient fruit et bête pour lui montrer leur respect.
Les Zathanos, Scion de Al-vil, sont à l'image de leurs créateur, viles et corrompus. Vivant dans une collectivité, ils sont dépourvus de sentiments mis à part la volonté de s'approprier ce qu'ils n'ont pas. Les Zathanos peuvent prendre plusieurs formes. On les connaît aujourd'hui sous le sobriquet de démon.
Les Wampyre, Scion de Nethossa, étaient entre la vie et la mort, ils avaient en eux une corruption qui pouvait contaminer les autres formes de vie. Pour cette raison, ils restèrent sur îles au milieu de l'Océan Noire. Car ils n'avaient pas envie de transmettre leurs ?pour? aux autres créatures.
Les Garnass, Scion de Garados, étaient des créatures énorme qui vivaient près des sources volcaniques, ils se mirent à travailler les métaux en fusion et devinrent vite les artisants des premiers êtres. Ils travaillaient toujours et leurs nombre augmenta jamais, ils étaient déjà voué à l'instinction.
Les Gourouzou, Scion de Salgor, étaient comme leurs progéniteur, des changeurs de formes, certains optaient pour des formes animales, d'autres pour des formes humanoïdes. Aujourd'ui ils se sont divisés et le sang de Salgor n'est presque plus en eux, on les nomme Lycanthrope et ceux que le sang est plus fort sont restés tels qu'ils étaient, les Dopplegenger.
Les Naozumai, Scion de Yablick, étaient des créatures mi homme mit rat, porteurs des plus grandes maladies. De tout les premiers êtres, c'étaient les plus faibles mais ils se reproduisaient à une telle rapidité qu'ils comptaient pour la moitié de toute la population des premier êtres.
Seul Erva n'engendra aucun premiers êtres et pour cela voua une haine envers leur chef qui était seulement plus vieux qu'elle de quelques minutes. Elle ne comprenait pas pourquoi il était aussi puissant. elle se fit un malin plaisir a resté dans l'ombre et à prendre la vie des premiers êtres qui tombaient sous son voile de noirceur.
L'Âge de la création se termina ainsi avec l'arrivée de Erva. La transition entre les deux âge dura un certain temps et le premier âge débuta avec la civilisation des premiers êtres...
Dernière édition par le Sam 26 Mai - 10:51, édité 2 fois

Idranie- Nombre de messages: 13
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Re: Histoire De Rag Na Rok
le premier age et les anciens
Le Premier Âge vit évoluer des créatures aux pouvoirs extraordinaires. Chacun de ces Premiers Êtres avait l'équivalent de la puissance des Immortels contemporains. On vit arriver la naissance des peuples esclave à cette époque. On ne sait trop comment, mais à un certain moment, les Anciens donnèrent des peuples à diriger à leurs scions.
Arbus créa les Elfes, pour aider les Wazarai à prendre soin de la nature et pour rendre leurs tâches moins ardues. Les elfes evoluaient dans un climat de paix et d'entraide avec leurs maîtres et professeurs. Il était rare de voir un Wazarai abuser d'un elfe.
Garados, voyant que ses Garnass ne se reproduisaient pas, en prit quelques-uns et les divisa en centaines de petits êtres, les nains virent ainsi le jour pour creuser la terre pour leurs patrons et alliés, les Garnass. Peu à peu, les nains developpèrent le même tempérament que leurs pères, les Garnass, ce qui fâcha Garados... Il leur infusa alors un besoin, une passion, afin qu'ils se lient une fois dans leur vie à un être pour fonder une famille. Même aujourd'hui, le Feu de la Forge, comme l'appèlent les nains, les pousse à chercher une épouse et fonder une famille. Cela peut prendre beaucoup de temps, mais lorsque le desire arrive, rien ne peut les empecher de le faire.
Certains descendants des Ozigoths n'avaient aucun pouvoir mystique. Ceux-ci furent vite relégués au niveau des servants, sans toutefois être mal traités. Après quelques générations, ces servants prirent le nom d'Humains et vinrent très vite à surpasser les Ozigoth en nombre, pour atteindre un ration de cinq pour un. Xaos alors leur donna un peu de savoir et ils devirent des citoyens de deuxième classe, mais ils étaient libres de faire ce qu'il désiraient ou presque.
Apres plusieurs génération, l'empire Ozigoth, avec les Humains, couvrait presque la moitié du royaume, les vastes forêts d'Arbus abritaient les Wazarai et leurs elfes et la chaîne de montagnes était occupée par les Garnass et les nains. Un conflit était sur le point d'éclater, car les Naozumai de Yablick se faufilaient parmi les trois empires, semant le conflit. Les Zhatanos de Al-vil capturaient un bon nombre des créatures serviteurs (comme ils appelaient les Humains, les elfes et les nains) et tentèrent toutes sortes de rituels obscurs et corrumpus. Les premiers cercles de pouvoir furent créés, au détriment des jeunes races.
La création du cercle de transformation amena la graine qui engendrera, à la récolte, la fin des Anciens. Dans cet immense cercle magique, il firent entrer humains, nains, elfes et même quelques Wazarai et Ozigoth... Les résultats furent très surprenants... On doit la création des Orques, des Elfes noirs et des Nain gris à ce cercle. Alvil cacha l'existence de son temple dans les profondeurs du désert et commenca à y bâtir son armée de créatures corrompues avec l'aide de son cercle Mystique.
Le Premier Âge vit évoluer des créatures aux pouvoirs extraordinaires. Chacun de ces Premiers Êtres avait l'équivalent de la puissance des Immortels contemporains. On vit arriver la naissance des peuples esclave à cette époque. On ne sait trop comment, mais à un certain moment, les Anciens donnèrent des peuples à diriger à leurs scions.
Arbus créa les Elfes, pour aider les Wazarai à prendre soin de la nature et pour rendre leurs tâches moins ardues. Les elfes evoluaient dans un climat de paix et d'entraide avec leurs maîtres et professeurs. Il était rare de voir un Wazarai abuser d'un elfe.
Garados, voyant que ses Garnass ne se reproduisaient pas, en prit quelques-uns et les divisa en centaines de petits êtres, les nains virent ainsi le jour pour creuser la terre pour leurs patrons et alliés, les Garnass. Peu à peu, les nains developpèrent le même tempérament que leurs pères, les Garnass, ce qui fâcha Garados... Il leur infusa alors un besoin, une passion, afin qu'ils se lient une fois dans leur vie à un être pour fonder une famille. Même aujourd'hui, le Feu de la Forge, comme l'appèlent les nains, les pousse à chercher une épouse et fonder une famille. Cela peut prendre beaucoup de temps, mais lorsque le desire arrive, rien ne peut les empecher de le faire.
Certains descendants des Ozigoths n'avaient aucun pouvoir mystique. Ceux-ci furent vite relégués au niveau des servants, sans toutefois être mal traités. Après quelques générations, ces servants prirent le nom d'Humains et vinrent très vite à surpasser les Ozigoth en nombre, pour atteindre un ration de cinq pour un. Xaos alors leur donna un peu de savoir et ils devirent des citoyens de deuxième classe, mais ils étaient libres de faire ce qu'il désiraient ou presque.
Apres plusieurs génération, l'empire Ozigoth, avec les Humains, couvrait presque la moitié du royaume, les vastes forêts d'Arbus abritaient les Wazarai et leurs elfes et la chaîne de montagnes était occupée par les Garnass et les nains. Un conflit était sur le point d'éclater, car les Naozumai de Yablick se faufilaient parmi les trois empires, semant le conflit. Les Zhatanos de Al-vil capturaient un bon nombre des créatures serviteurs (comme ils appelaient les Humains, les elfes et les nains) et tentèrent toutes sortes de rituels obscurs et corrumpus. Les premiers cercles de pouvoir furent créés, au détriment des jeunes races.
La création du cercle de transformation amena la graine qui engendrera, à la récolte, la fin des Anciens. Dans cet immense cercle magique, il firent entrer humains, nains, elfes et même quelques Wazarai et Ozigoth... Les résultats furent très surprenants... On doit la création des Orques, des Elfes noirs et des Nain gris à ce cercle. Alvil cacha l'existence de son temple dans les profondeurs du désert et commenca à y bâtir son armée de créatures corrompues avec l'aide de son cercle Mystique.
Plusieurs générations passèrent avant que Garados ne remarque la disparition d'un bon nombre des siens (Nains et Garnass.)
Il se mit donc à tenter de comprendre ce qui se passait et rencontra Arbus qui avait les mêmes soucis. Il avait remarqué que certains de ses elfes avaient été corrompu et changé en des êtres vils et surnois. Ensemble, ils allèrent voir Xaos avec leur problème et ils leur expliqua que Yablick et Alvil avaient enlevé plusieurs personnes de la race de deuxième génération (c'est comme ca que Xaos voyait les humains, les nains et les elfes) pour en créer une troisième. Les elfes noirs, les orques et les nains gris avaient vu le jour par des manipulations arcanes de ces deux anciens.
Indignés, Arbus et Garados demendèrent réparation et Xaos leur promit d'intervenir...
Un grand conseil fut réuni pour la première fois. Les ancien furent réunis avec des représentants de leurs peuples.
Xaos était accompagné de Barphegor, Roi des Ozigoth, ainsi que de Kalba, le prophète Humain.
Arbus vint accompagné de Walamass, Grand Sage Wazarai, et de sa protégée, Selanne des elfes.
Garados avait à ses côtés Mortima, Maître des forges Garnass, ainsi que de Béligmar, Roi des Nains.
Al-Vil se presenta accompagné de Sathalus, Grand Tyran des Zathanos, ainsi que de Sar, Maître de la Horde Orque.
Yablick se présenta avec Kirgi, Maitre des 9 guildes Naozumai.
Nethossa se présenta avec Vald-Tegor, prince des Wampyre.
Salgor, quant à lui, était là avec Zur Khan, chef des Meutes Gourouzou.
Erva arriva accompagnée de Kandrak, chef des Nain gris, et de Finandelle, Reine des Elfes Noirs.
Peu de choses se sont réglées dans ce conseil. Peu de choses positives en sont ressorties. Après plusieurs semaines de pourparler, une chose était certaine, Garados, Salgor et Nethossa lutterai contre Al-vil, Yablick et Erva. Arbus ne voulant pas faire couler le sang s'était retiré et Xaos, ne sachant pas trop comment régler ce conflit, se retira aussi.
Une guerre sans merci et sans fin débuta alors. Les Anciens investissaient de plus en plus de pouvoir dans leur champion et leurs favoris. Le moment où les combats épiques ravageraient à tout jamais le royaume était presque venu.
Après plusieurs années de conflit, Xaos exigea un arrêt de guerre et usa de tout son pouvoir pour instaurer la Hiérarchie Divine...
Il se mit donc à tenter de comprendre ce qui se passait et rencontra Arbus qui avait les mêmes soucis. Il avait remarqué que certains de ses elfes avaient été corrompu et changé en des êtres vils et surnois. Ensemble, ils allèrent voir Xaos avec leur problème et ils leur expliqua que Yablick et Alvil avaient enlevé plusieurs personnes de la race de deuxième génération (c'est comme ca que Xaos voyait les humains, les nains et les elfes) pour en créer une troisième. Les elfes noirs, les orques et les nains gris avaient vu le jour par des manipulations arcanes de ces deux anciens.
Indignés, Arbus et Garados demendèrent réparation et Xaos leur promit d'intervenir...
Un grand conseil fut réuni pour la première fois. Les ancien furent réunis avec des représentants de leurs peuples.
Xaos était accompagné de Barphegor, Roi des Ozigoth, ainsi que de Kalba, le prophète Humain.
Arbus vint accompagné de Walamass, Grand Sage Wazarai, et de sa protégée, Selanne des elfes.
Garados avait à ses côtés Mortima, Maître des forges Garnass, ainsi que de Béligmar, Roi des Nains.
Al-Vil se presenta accompagné de Sathalus, Grand Tyran des Zathanos, ainsi que de Sar, Maître de la Horde Orque.
Yablick se présenta avec Kirgi, Maitre des 9 guildes Naozumai.
Nethossa se présenta avec Vald-Tegor, prince des Wampyre.
Salgor, quant à lui, était là avec Zur Khan, chef des Meutes Gourouzou.
Erva arriva accompagnée de Kandrak, chef des Nain gris, et de Finandelle, Reine des Elfes Noirs.
Peu de choses se sont réglées dans ce conseil. Peu de choses positives en sont ressorties. Après plusieurs semaines de pourparler, une chose était certaine, Garados, Salgor et Nethossa lutterai contre Al-vil, Yablick et Erva. Arbus ne voulant pas faire couler le sang s'était retiré et Xaos, ne sachant pas trop comment régler ce conflit, se retira aussi.
Une guerre sans merci et sans fin débuta alors. Les Anciens investissaient de plus en plus de pouvoir dans leur champion et leurs favoris. Le moment où les combats épiques ravageraient à tout jamais le royaume était presque venu.
Après plusieurs années de conflit, Xaos exigea un arrêt de guerre et usa de tout son pouvoir pour instaurer la Hiérarchie Divine...
Avec l'avènement de la Hiérarchie Divine, Xaos avait placé son pouvoir au-dessus de celui de ses frères et soeurs et il devint le premier Dieu Créateur. Il instaura le système de divinité qui perdure encore aujourd'hui.
Jaloux de ce statut, Al-vil complota pour détruire le pouvoir de son frère et en le leurant dans sa forteresse au milieu du désert de feu. Il prétexta un pourparler et fit passer Xaos dans le cercle de transformation qui avait créé les elfes noirs, les orques et les nains gris, croyant ainsi détruire son pouvoir en le corrompant comme il l'avait fait avec ces races d'esclaves.
Mais Kalba avait prophétisé sa trahison et Xaos y alla, mais préparé. Il ne pouvait pas éviter le piège, mais pouvait s'en protéger un peu.
La transformation prit Al-vil et Xaos au dépourvu... Le cercle transforma Xaos en une autre forme de vie, avec une tout autre pensée et un tout autre dessein...
Il devint un demi-dieu avec d'immenses pouvoirs et prit le nom de Od. La première guerre divine éclata alors, terminant ainsi le premier âge et débuta la chute des Anciens...
Jaloux de ce statut, Al-vil complota pour détruire le pouvoir de son frère et en le leurant dans sa forteresse au milieu du désert de feu. Il prétexta un pourparler et fit passer Xaos dans le cercle de transformation qui avait créé les elfes noirs, les orques et les nains gris, croyant ainsi détruire son pouvoir en le corrompant comme il l'avait fait avec ces races d'esclaves.
Mais Kalba avait prophétisé sa trahison et Xaos y alla, mais préparé. Il ne pouvait pas éviter le piège, mais pouvait s'en protéger un peu.
La transformation prit Al-vil et Xaos au dépourvu... Le cercle transforma Xaos en une autre forme de vie, avec une tout autre pensée et un tout autre dessein...
Il devint un demi-dieu avec d'immenses pouvoirs et prit le nom de Od. La première guerre divine éclata alors, terminant ainsi le premier âge et débuta la chute des Anciens...
Od entreprit une croisade contre les Anciens, utilisant ses vastes connaissances pour amener avec lui d'autres mortels au statut de divinités. La première à le suivre fut Sélanne, protégée de Arbus et grande reine des Elfe Synasties. Avec elle vint un regroupement d'elfes sous la bannière du Prince Silfaril. Ces nouveaux suivants elfes quittèrent la forêt, rejoinrent les Humains et les Ozigoths et devinrent les Elfes Kanoesties. Sélanne et Od devirent vite très liés, ce qui enragea quelque peu Arbus qui décida de tout faire pour ramener son frère à son état pur.
Sélanne devint la déesse de la guérison sous la tutelle de Od et ensemble, ils gravirent rapidement les échelons de la hiérarchie divine. De cette union vinrent au monde Cwell, Lockmar et Hockmar, tous immortels nés à la fin du Premier Âge.
Sélanne devint la déesse de la guérison sous la tutelle de Od et ensemble, ils gravirent rapidement les échelons de la hiérarchie divine. De cette union vinrent au monde Cwell, Lockmar et Hockmar, tous immortels nés à la fin du Premier Âge.
Dernière édition par le Sam 26 Mai - 11:04, édité 1 fois

Idranie- Nombre de messages: 13
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Re: Histoire De Rag Na Rok
Le Second Age et les Dieux
[/color]Le second Age débuta dans le chaos et l’anarchie car les peuples étaient mobilisés par leurs Patrons divins pour la guerre céleste.
Avec les forces grandissantes derrière Od, les forces obscures de Yablick et de Al-Vil devaient recruter. Al-Vil vit très vite une touche de jalousie chez Locknar car étant le frère le plus jeune de Cwell et Hockmar, il était le troisième fils de Od, même si il était née quelque seconde après Hockmar, il était tout de même le dernier au yeux de Od.
Avant que ses deux frères puissent devenir des dieux, Locknar devenait le Dieu du Mensonge et fit la guerre à ses parents au coté d’Erva, Yablick et son mentor Al-Vil.
Cet acte de trahison de Locknar fit que Cwell devenait dieu de la justice et Hockmar de la loyauté. Donnant deux alliés de plus aux force de Od......... [a suive]
[/color]Le second Age débuta dans le chaos et l’anarchie car les peuples étaient mobilisés par leurs Patrons divins pour la guerre céleste.
Avec les forces grandissantes derrière Od, les forces obscures de Yablick et de Al-Vil devaient recruter. Al-Vil vit très vite une touche de jalousie chez Locknar car étant le frère le plus jeune de Cwell et Hockmar, il était le troisième fils de Od, même si il était née quelque seconde après Hockmar, il était tout de même le dernier au yeux de Od.
Avant que ses deux frères puissent devenir des dieux, Locknar devenait le Dieu du Mensonge et fit la guerre à ses parents au coté d’Erva, Yablick et son mentor Al-Vil.
Cet acte de trahison de Locknar fit que Cwell devenait dieu de la justice et Hockmar de la loyauté. Donnant deux alliés de plus aux force de Od......... [a suive]

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Re: Histoire De Rag Na Rok
Le Bâton de la Vie
Scénario #4
L’héritier demeure cacher, qui ou quoi est Sangreal, seule un petit nombre on
pus percer ce secret. Ils ne semble pas vouloir que se savoir soit rependu.
Le Kapitan ainsi que Narcomed pousse les gens de la Triade Noire comme jamais.
Leur effort on créer une redoutable maladie. Tout lanceur de sortilège son
frapper par cette terrible maladie appeler le Fléau du Kapitan, elle causerait
des nausée a tout les lanceurs de sort.
Du haut de sa tour, l’immortel Narcomed passe sa rage sur son atelier, les
suivant de Vald-Tegor ne lui on pas ramener les morceau de son golem que
Augustus a détruit. On dit qu’il aurait fait écartelé deux prêtre de Vald-Tegor
comme message a ses suivant que échec est inacceptable.
Avec l’aide Olowynarivercil, les magiciens de la Falardi on dédier le fort de la
milice en sanctuaire arcane. Celui-ci voudrait transforme cette structure en
école de magie. Il est alors parti demander accord de la princesse Faldana.
La colère des druides de Wolvenar c’est fait sentir, l’un deux a outre passer
les ordre de Oaktree et a invoquer un puissant seigneur élémentaire de pierre
pour s’attaquer a Oppida. Il fut stoppé par les forces du Seigneur Nathaniel
Dracos.
Le seule rescaper du naufrages du Parchemin Dore, navire du clergé de Rurga,
accomplie son devoir en établissant les nouvelle loi de la Falardi. Qu’on se le
tienne pour dit, la Falardi ne sera plus terre accueil pour les criminels.
Tous semble indiquer que le bâton de la vie aurait été retracer, une expédition
est en train de se préparer pour aller visiter les ruines au fond du lac Vass,
la question est ; est ce vraiment l’endroit ou repose le fabuleux Bâton de la
vie …
Info :
Coût : 40 $ (pré-inscription)
Quand : du vendredi le 20 juillet à 22h au dimanche le 22 juillet à 15h
Arrivée sur les lieux : à partir de 17h vendredi
Endroit de jeu : le plateau médiéval du Bois de Belle-Rivière
Pré-inscription : jusqu’au 15 juin --> 25 xp boni
Jusqu’au 13 juillet -->10 xp boni
Inscription sur place : 45$
Lieu pour Payer
Fete magique
5182 Route 132
Sainte-Catherine , Qc J5C 1L8
Tel 450-638-7779
Fax 450-638-7877
Danny Boivin
44 rue Forget
St-Thérese, J7E 1K8
450-508-4666
Email: gn_ragnarok@gnragnarok.com
Si vous désirer nous rencontrer simplement nous envoyer un email a
gnragnarok@gnragnarok.com.
PS: Le nouveau site web devrait etre online d'ici peu merci d'etre partient
ainsi que d'autre ajout de regles. Nous tentons de rendre le jeu le plus
agréable possible pour vous tous. Il est aussi important a noter que le
prochaine scénarios aura des coffres fermer a cedenas donc la compétence
crochetage sera en vigueur!
Scénario #4
L’héritier demeure cacher, qui ou quoi est Sangreal, seule un petit nombre on
pus percer ce secret. Ils ne semble pas vouloir que se savoir soit rependu.
Le Kapitan ainsi que Narcomed pousse les gens de la Triade Noire comme jamais.
Leur effort on créer une redoutable maladie. Tout lanceur de sortilège son
frapper par cette terrible maladie appeler le Fléau du Kapitan, elle causerait
des nausée a tout les lanceurs de sort.
Du haut de sa tour, l’immortel Narcomed passe sa rage sur son atelier, les
suivant de Vald-Tegor ne lui on pas ramener les morceau de son golem que
Augustus a détruit. On dit qu’il aurait fait écartelé deux prêtre de Vald-Tegor
comme message a ses suivant que échec est inacceptable.
Avec l’aide Olowynarivercil, les magiciens de la Falardi on dédier le fort de la
milice en sanctuaire arcane. Celui-ci voudrait transforme cette structure en
école de magie. Il est alors parti demander accord de la princesse Faldana.
La colère des druides de Wolvenar c’est fait sentir, l’un deux a outre passer
les ordre de Oaktree et a invoquer un puissant seigneur élémentaire de pierre
pour s’attaquer a Oppida. Il fut stoppé par les forces du Seigneur Nathaniel
Dracos.
Le seule rescaper du naufrages du Parchemin Dore, navire du clergé de Rurga,
accomplie son devoir en établissant les nouvelle loi de la Falardi. Qu’on se le
tienne pour dit, la Falardi ne sera plus terre accueil pour les criminels.
Tous semble indiquer que le bâton de la vie aurait été retracer, une expédition
est en train de se préparer pour aller visiter les ruines au fond du lac Vass,
la question est ; est ce vraiment l’endroit ou repose le fabuleux Bâton de la
vie …
Info :
Coût : 40 $ (pré-inscription)
Quand : du vendredi le 20 juillet à 22h au dimanche le 22 juillet à 15h
Arrivée sur les lieux : à partir de 17h vendredi
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ainsi que d'autre ajout de regles. Nous tentons de rendre le jeu le plus
agréable possible pour vous tous. Il est aussi important a noter que le
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crochetage sera en vigueur!

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