/!\ DeltaState /!\
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/!\ DeltaState /!\
Note: 10/10
Une De Mes Émissions Préfféré..
Chaque Nuit, 4h30am A Télétoon, Manquez Pas Ca!!
Une De Mes Émissions Préfféré..
Chaque Nuit, 4h30am A Télétoon, Manquez Pas Ca!!

Quatre jeunes gens amnésiques mais pourvus de pouvoirs surnaturels doivent combattre les Rifters, de mystérieuses entités qui cherchent à prendre le contrôle de l'esprit humain... Le seul moyen de les arrêter : pénétrer l’inconscient collectif, la Phase Delta.
Plus qu’une nouvelle série d'animation, DELTA STATE est avant tout une série d'anticipation qui explore l'interaction entre le réel et le psychique, entre le présent et les autres trames temporelles, comme un élément essentiel dans la relation entre les personnes. C’est ensuite une série d'animation d'un genre nouveau, puisqu'elle utilise à la fois des éléments du live, c’est-à-dire les acteurs et méthodes de tournage, et de l'animation, par une technique appelée "rotoscopie" qui restitue à l’image filmée la liberté et l’imaginaire du dessin. DELTA STATE est également novatrice dans son scénario car c’est une série "à suivre", dans laquelle les héros doivent retrouver les pièces manquantes de leur passé. Les indices qui émaillent chacun des 26 épisodes marquent une étape supplémentaire dans l’achèvement de leur quête et mènent le spectateur jusqu’au dénouement de la première saison : l’origine de nos héros.
Histoire:

Martin, Luna, Claire et Philip sont dotés depuis leur enfance de pouvoirs paranormaux (télépathie, prescience, visualisation à distance et lecture du passé). A un peu plus de 20 ans, ils mènent une vie de colocataires plutôt cool. Mais ils ont également en commun une amnésie qui remonte exactement au jour de leur rencontre… Et surtout, ils sont les seuls à pouvoir délivrer l’humanité de la menace des Rifters, décidés à prendre le contrôle de l'esprit humain... Leur lutte se déroule essentiellement dans un univers étrange appelé la Phase Delta, le creuset de notre inconscient collectif, un non-lieu atteint pendant le sommeil et qui perdure en dehors de toute volonté. Cette Phase Delta attire énormément les Rifters car l’activité bouillonnante des cerveaux les fascine. Les Rifters ont donc une seule et unique obsession : s’introduire dans la Phase Delta et prendre possession de l’esprit humain.
Réalisation:

La méthode de fabrication de cette série est une des composantes essentielles de son originalité. C’est la première fois que la technologie de la rotoscopie numérique, alliant prises de vue réelles en 16/9ème et infographie sur le logiciel d’animation Macromedia Flash, a été utilisée pour une série de télévision. Cette méthode de réalisation marie ainsi la dynamique d’un tournage "live" avec la richesse créative du dessin animé. Une fois les scripts et les story-boards réalisés, les acteurs jouent leurs scènes en studio dans un univers où les éléments de décor ont été reconstitués. Le tout est tourné devant un "écran bleu", ce qui permettra ultérieurement aux artistes décorateurs d’incruster à l’image les décors de leur choix. Le travail des graphistes commence. Il s’agit de donner un "look" aux personnages en partant de leur silhouette afin d’obtenir un ensemble graphique cohérent. Il s’agit également de travailler les décors sur la base de photographies prises in situ, permettant ainsi de rendre une impression de réalité à une ville imaginaire, faite d’un mélange d 'architectures européenne, américaine et futuriste. L’animation peut ensuite commencer. Les animateurs doivent, image par image, transformer la prise de vue réelle en animation en fonction des directives données par le travail précédent. Ce procédé n’est pas automatisé, il est réalisé à la main par de véritables animateurs, à partir des vues réelles. Il faut ici retracer les personnages (leurs mouvements seront ainsi très proches de ceux d ’un être humain, chose impensable en animation traditionnelle), ainsi que les éléments de décors préfabriqués, et incruster les éléments de décors de fond (qui ont été retravaillés à partir des photos prises).
Enjeux:

[color=white]Dans les années 90, un chercheur nommé Brodie rejoint l’équipe du docteur Marker pour participer à un important projet de recherche. Ses craintes se réalisent : les expériences de Marker créent une faille et deux Rifters pénètrent dans la phase Delta. A l’issue d’un terrible combat, Brodie renvoie les entités dans leur univers. Martin, Luna, Claire et Philip ayant été réunis à l'occasion de cette étude, sortent de l'accident en état de choc : une amnésie partielle recouvre ce qu'ils étaient avant de venir au centre d'expérience… On leur a volé leur mémoire! Quelques flash leur reviennent parfois dans la réalité mais c’est dans la phase Delta qu’ils retrouveront le plus facilement les traces de leur passé. Pendant leurs incursions, Martin, Luna, Claire et Philip voient surgir des personnages et des lieux oubliés, comme autant d’indices sur ce que fut leur vie. Ils comprendront au fur et à mesure que plus ils en apprennent sur leur passé, plus leurs pouvoirs augmentent. L’efficacité de leur lutte contre les Rifters dépend donc directement de leur capacité à retrouver leur mémoire.
Personnages:
Claire Donnaly

Cette hyperactive de 21 ans est DJ dans un club branché. Très au fait des dernières tendances et mouvements politiques, féministe convaincue, elle a du mal à faire confiance aux autres et parle peu. Sans doute parce que son don lui permet de voir à distance, c’est-à-dire de se "transporter" mentalement dans un endroit, "voir" ce qui s'y passe et ainsi découvrir les gens tels qu'ils sont lorsqu'ils se retrouvent seuls à l'abri du regard d 'autrui. Son dynamisme et ses élans passionnés en font une des plus actives du groupe.
Martin Gold

Martin a 21 ans. Grand et charismatique, il porte en général un jean serré et un tee-shirt blanc trop petit d'au moins deux tailles. Fidèle à la mode punk anglaise (qu’il n’a évidemment pas connue), ses cheveux sont hérissés en tous sens. Au commencement de la série, Martin vit depuis peu une liaison avec Claire. Mais en retrouvant la mémoire, il découvrira qu’il a vécu il y a quelques années avec Luna une liaison passionnée, au centre de recherches de Lublin. Ceci explique le trouble qu’il ressent à son égard et qui le plonge au cœur d’un triangle amoureux plutôt difficile à gérer, surtout entre deux incursions dans la phase Delta. Sensible et rebelle, il aura des relations tendues avec Brodie qu'il voit comme une menace pour son leadership, si ce n'est une menace tout court… Grâce à son pouvoir de télépathie, il peut lire dans les pensées de tout le monde ce qui lui permet de dire exactement ce qu’il faut pour s’attirer toutes les sympathies !
Philip Graff

Philip effectue toutes sortes de petits boulots temporaires (secrétariat, vente par téléphone, réceptionniste, livreur…) mais ce qui lui plaît le plus, c'est d'être coursier. Avec son vélo, il peut rester dehors sans personne sur le dos et se laisser aller à son activité préférée : se perdre dans ses pensées… Malheureusement, il paye cher son penchant pour la rêverie et se fait régulièrement virer des emplois qu'il occupe. Son caractère rêveur vient évidemment de ses pouvoirs psychiques. Il est capable d'interpréter les traces sensorielles laissées sur les objets et ainsi de remonter le temps pour découvrir ce qui est arrivé à ces choses (ou aux personnes qui les ont possédées). A cause de cela, il doit faire très attention à ce qu'il touche. "Chaque chose a une histoire…"dit toujours Philip"… et en général, c'est une histoire bien zarbi !"
Luna Palacios

Généreuse, enjouée et dynamique, elle est ce que l’on appelle une fille "nature". Luna a le don de PRESCIENCE. Elle est capable de connaître les événements avant qu'ils ne se produisent. Cette faculté a développé chez elle un tempérament chaleureux et généreux qui fait d'elle une jeune femme prévenante et maternelle. En raison de son pouvoir, elle est la première personne vers qui on se tourne pour avoir un conseil. Luna est très proche de Martin. Lorsqu'ils étaient dans le centre de recherches de Lublin, leur amitié s'est rapidement transformée en une véritable histoire d'amour. Mais aucun d'eux ne s'en souvient depuis que leur mémoire à été effacée. Réunis à nouveau, les sentiments qu'ils avaient éprouvés l'un pour l'autre commencent à renaître. Cette situation est d'autant plus compliquée que Martin a maintenant une liaison avec Claire. La capacité des jeunes gens à collaborer dans leur lutte contre les Rifters sera constamment mise à l'épreuve par la tension permanente qui règne entre Martin, Luna et Claire. Pour corser le tout, Luna est parfaitement consciente des sentiments que Philip éprouve pour elle. Sans vraiment le repousser, Luna garde ses distances, mais avec gentillesse, presque affectueusement.
Professeur R. Brodie

Agé d’une cinquantaine d’années, Brodie est un peu le père qui sert de guide aux quatre héros de DELTA STATE, puisqu’il a lui-même combattu seul pendant des années ces étranges Rifters qui les menacent encore aujourd’hui. Peu bavard, en apparence flegmatique, il est au fond rongé par l’inquiétude et le doute.
Les Rifters (Dériveurs)

Ils représentent les deux "super-méchants" de la série. Leur objectif numéro 1 : retrouver Brodie à tout prix pour le détruire. Leur second objectif : multiplier les plans pour faciliter l'invasion de nouveaux Rifters. Sven apparaît dans la série comme l’ennemi suprême, le grand méchant que rien ne peut détourner de son but (la destruction de Brodie). Maria, très belle jeune femme au regard volontaire, compense le manque de subtilité de son compagnon. Elle n’hésite pas à réfléchir pour deux et à agir de manière subtile et douce.
Plus qu’une nouvelle série d'animation, DELTA STATE est avant tout une série d'anticipation qui explore l'interaction entre le réel et le psychique, entre le présent et les autres trames temporelles, comme un élément essentiel dans la relation entre les personnes. C’est ensuite une série d'animation d'un genre nouveau, puisqu'elle utilise à la fois des éléments du live, c’est-à-dire les acteurs et méthodes de tournage, et de l'animation, par une technique appelée "rotoscopie" qui restitue à l’image filmée la liberté et l’imaginaire du dessin. DELTA STATE est également novatrice dans son scénario car c’est une série "à suivre", dans laquelle les héros doivent retrouver les pièces manquantes de leur passé. Les indices qui émaillent chacun des 26 épisodes marquent une étape supplémentaire dans l’achèvement de leur quête et mènent le spectateur jusqu’au dénouement de la première saison : l’origine de nos héros.
Histoire:

Martin, Luna, Claire et Philip sont dotés depuis leur enfance de pouvoirs paranormaux (télépathie, prescience, visualisation à distance et lecture du passé). A un peu plus de 20 ans, ils mènent une vie de colocataires plutôt cool. Mais ils ont également en commun une amnésie qui remonte exactement au jour de leur rencontre… Et surtout, ils sont les seuls à pouvoir délivrer l’humanité de la menace des Rifters, décidés à prendre le contrôle de l'esprit humain... Leur lutte se déroule essentiellement dans un univers étrange appelé la Phase Delta, le creuset de notre inconscient collectif, un non-lieu atteint pendant le sommeil et qui perdure en dehors de toute volonté. Cette Phase Delta attire énormément les Rifters car l’activité bouillonnante des cerveaux les fascine. Les Rifters ont donc une seule et unique obsession : s’introduire dans la Phase Delta et prendre possession de l’esprit humain.
Réalisation:

La méthode de fabrication de cette série est une des composantes essentielles de son originalité. C’est la première fois que la technologie de la rotoscopie numérique, alliant prises de vue réelles en 16/9ème et infographie sur le logiciel d’animation Macromedia Flash, a été utilisée pour une série de télévision. Cette méthode de réalisation marie ainsi la dynamique d’un tournage "live" avec la richesse créative du dessin animé. Une fois les scripts et les story-boards réalisés, les acteurs jouent leurs scènes en studio dans un univers où les éléments de décor ont été reconstitués. Le tout est tourné devant un "écran bleu", ce qui permettra ultérieurement aux artistes décorateurs d’incruster à l’image les décors de leur choix. Le travail des graphistes commence. Il s’agit de donner un "look" aux personnages en partant de leur silhouette afin d’obtenir un ensemble graphique cohérent. Il s’agit également de travailler les décors sur la base de photographies prises in situ, permettant ainsi de rendre une impression de réalité à une ville imaginaire, faite d’un mélange d 'architectures européenne, américaine et futuriste. L’animation peut ensuite commencer. Les animateurs doivent, image par image, transformer la prise de vue réelle en animation en fonction des directives données par le travail précédent. Ce procédé n’est pas automatisé, il est réalisé à la main par de véritables animateurs, à partir des vues réelles. Il faut ici retracer les personnages (leurs mouvements seront ainsi très proches de ceux d ’un être humain, chose impensable en animation traditionnelle), ainsi que les éléments de décors préfabriqués, et incruster les éléments de décors de fond (qui ont été retravaillés à partir des photos prises).
Enjeux:

[color=white]Dans les années 90, un chercheur nommé Brodie rejoint l’équipe du docteur Marker pour participer à un important projet de recherche. Ses craintes se réalisent : les expériences de Marker créent une faille et deux Rifters pénètrent dans la phase Delta. A l’issue d’un terrible combat, Brodie renvoie les entités dans leur univers. Martin, Luna, Claire et Philip ayant été réunis à l'occasion de cette étude, sortent de l'accident en état de choc : une amnésie partielle recouvre ce qu'ils étaient avant de venir au centre d'expérience… On leur a volé leur mémoire! Quelques flash leur reviennent parfois dans la réalité mais c’est dans la phase Delta qu’ils retrouveront le plus facilement les traces de leur passé. Pendant leurs incursions, Martin, Luna, Claire et Philip voient surgir des personnages et des lieux oubliés, comme autant d’indices sur ce que fut leur vie. Ils comprendront au fur et à mesure que plus ils en apprennent sur leur passé, plus leurs pouvoirs augmentent. L’efficacité de leur lutte contre les Rifters dépend donc directement de leur capacité à retrouver leur mémoire.
Personnages:
Claire Donnaly

Cette hyperactive de 21 ans est DJ dans un club branché. Très au fait des dernières tendances et mouvements politiques, féministe convaincue, elle a du mal à faire confiance aux autres et parle peu. Sans doute parce que son don lui permet de voir à distance, c’est-à-dire de se "transporter" mentalement dans un endroit, "voir" ce qui s'y passe et ainsi découvrir les gens tels qu'ils sont lorsqu'ils se retrouvent seuls à l'abri du regard d 'autrui. Son dynamisme et ses élans passionnés en font une des plus actives du groupe.
Martin Gold

Martin a 21 ans. Grand et charismatique, il porte en général un jean serré et un tee-shirt blanc trop petit d'au moins deux tailles. Fidèle à la mode punk anglaise (qu’il n’a évidemment pas connue), ses cheveux sont hérissés en tous sens. Au commencement de la série, Martin vit depuis peu une liaison avec Claire. Mais en retrouvant la mémoire, il découvrira qu’il a vécu il y a quelques années avec Luna une liaison passionnée, au centre de recherches de Lublin. Ceci explique le trouble qu’il ressent à son égard et qui le plonge au cœur d’un triangle amoureux plutôt difficile à gérer, surtout entre deux incursions dans la phase Delta. Sensible et rebelle, il aura des relations tendues avec Brodie qu'il voit comme une menace pour son leadership, si ce n'est une menace tout court… Grâce à son pouvoir de télépathie, il peut lire dans les pensées de tout le monde ce qui lui permet de dire exactement ce qu’il faut pour s’attirer toutes les sympathies !
Philip Graff

Philip effectue toutes sortes de petits boulots temporaires (secrétariat, vente par téléphone, réceptionniste, livreur…) mais ce qui lui plaît le plus, c'est d'être coursier. Avec son vélo, il peut rester dehors sans personne sur le dos et se laisser aller à son activité préférée : se perdre dans ses pensées… Malheureusement, il paye cher son penchant pour la rêverie et se fait régulièrement virer des emplois qu'il occupe. Son caractère rêveur vient évidemment de ses pouvoirs psychiques. Il est capable d'interpréter les traces sensorielles laissées sur les objets et ainsi de remonter le temps pour découvrir ce qui est arrivé à ces choses (ou aux personnes qui les ont possédées). A cause de cela, il doit faire très attention à ce qu'il touche. "Chaque chose a une histoire…"dit toujours Philip"… et en général, c'est une histoire bien zarbi !"
Luna Palacios

Généreuse, enjouée et dynamique, elle est ce que l’on appelle une fille "nature". Luna a le don de PRESCIENCE. Elle est capable de connaître les événements avant qu'ils ne se produisent. Cette faculté a développé chez elle un tempérament chaleureux et généreux qui fait d'elle une jeune femme prévenante et maternelle. En raison de son pouvoir, elle est la première personne vers qui on se tourne pour avoir un conseil. Luna est très proche de Martin. Lorsqu'ils étaient dans le centre de recherches de Lublin, leur amitié s'est rapidement transformée en une véritable histoire d'amour. Mais aucun d'eux ne s'en souvient depuis que leur mémoire à été effacée. Réunis à nouveau, les sentiments qu'ils avaient éprouvés l'un pour l'autre commencent à renaître. Cette situation est d'autant plus compliquée que Martin a maintenant une liaison avec Claire. La capacité des jeunes gens à collaborer dans leur lutte contre les Rifters sera constamment mise à l'épreuve par la tension permanente qui règne entre Martin, Luna et Claire. Pour corser le tout, Luna est parfaitement consciente des sentiments que Philip éprouve pour elle. Sans vraiment le repousser, Luna garde ses distances, mais avec gentillesse, presque affectueusement.
Professeur R. Brodie

Agé d’une cinquantaine d’années, Brodie est un peu le père qui sert de guide aux quatre héros de DELTA STATE, puisqu’il a lui-même combattu seul pendant des années ces étranges Rifters qui les menacent encore aujourd’hui. Peu bavard, en apparence flegmatique, il est au fond rongé par l’inquiétude et le doute.
Les Rifters (Dériveurs)

Ils représentent les deux "super-méchants" de la série. Leur objectif numéro 1 : retrouver Brodie à tout prix pour le détruire. Leur second objectif : multiplier les plans pour faciliter l'invasion de nouveaux Rifters. Sven apparaît dans la série comme l’ennemi suprême, le grand méchant que rien ne peut détourner de son but (la destruction de Brodie). Maria, très belle jeune femme au regard volontaire, compense le manque de subtilité de son compagnon. Elle n’hésite pas à réfléchir pour deux et à agir de manière subtile et douce.
Dernière édition par le Mar 29 Mai - 23:54, édité 3 fois
_________________
Ne me jugez pas si je l'aime autant, elle est ma maladie mon unique tourment, ne me jugez pas si je l'aime autant, elle est ma folie mon engagement, ne me jugez pas si je l'aime autant, elle est ma drogue mon enjouement, ne me jugez pas si je l'aime autant...
----------------------------
Chercher La Vérité, Ces Ce Qui Nous Rend Différend Des Animaux!

GooD-Or-EviL- Admin
- Nombre de messages: 28
Localisation: Mtl-West
Date d'inscription: 25/05/2007

Re: /!\ DeltaState /!\
FICHE TECHNIQUE
Une série franco-canadienne tournée à Montréal.

Durée : 26x26’
Une coproduction Alphanim, France 2, Nelvana, Deltanim en association avec CANAL , Cofimage 13, DQ Entertainment et Luxanimation.
Avec le soutien du CNC, de la PROCIREP et du Film Fund Luxembourg FONSPA.
Développé et distribué avec le soutien du programme MEDIA de l'Union européenne.
Adaptée de la bande dessinée de Douglas Gayeton et Matt Rockman
Design : Jan Van Rijsselberge
Réalisation : Pascal David
Coréalisation : Gilles Cazaux et Wayne Moss.
Musique : Kid Loco
Scénaristes : Vincent Bonjour, accompagné d’auteurs français et
canadiens
Post-production : France et Canada (pour la version anglaise)
Une série franco-canadienne tournée à Montréal.

Durée : 26x26’
Une coproduction Alphanim, France 2, Nelvana, Deltanim en association avec CANAL , Cofimage 13, DQ Entertainment et Luxanimation.
Avec le soutien du CNC, de la PROCIREP et du Film Fund Luxembourg FONSPA.
Développé et distribué avec le soutien du programme MEDIA de l'Union européenne.
Adaptée de la bande dessinée de Douglas Gayeton et Matt Rockman
Design : Jan Van Rijsselberge
Réalisation : Pascal David
Coréalisation : Gilles Cazaux et Wayne Moss.
Musique : Kid Loco
Scénaristes : Vincent Bonjour, accompagné d’auteurs français et
canadiens
Post-production : France et Canada (pour la version anglaise)
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